Я думаю, пора завязывать со всякой фигней и заняться делом. У нас есть не добавленные давно готовящиеся локации, не созданные артефакты, не реализованные возможности ноутбука ("спутникового сканера"), бестолковый полтергейст на болотах, которому так и не дописали алгоритмы поведения, ремонт и прокачка костюмов, вайп, который в последнее время многие просят. И Кровосос-мод, созданный для обкатки возможности мутации игроков, который так и остался отдельным модом. А еще спорная возможность развития персонажа. "Тестерские наборы", скорее всего, выдаваться никому больше не будут, вместо них будут выдаваться уникальные предметы, требующие тестирования и информация о секретных рецептах крафта. Предлагаю набежать на форум, раскопать списки вещей, которые когда-то предлагалось сделать и систематизировать все это. Ах да, у тестеров теперь есть локация Темный Янтарь, в которую можно перейти из любой другой, но нужно знать пароль. Все предметы там бесконечны, что в схронах, что в инвентарях. Для восстановления старого инвентаря достаточно перезайти.
Ей богу, бредятина с тестерской локацией. 1. Толку, что там все бесконечно? Вес(LegeNdA) правит миром. 2. Толку, было создавать если из всех тестеров, заходит 1-3 человека. Смысла не вижу. Пустая трата свободного места, и времени.
А как мы это сделаем? Нужно отрезать его от основной базы схронов и инвентарей. Это потребует небольших изменений в коде, что нарушит чистоту эксперимента.
Может, лучше "сломать" механизм сохранения? Чтобы функция, сохраняющая инвентарь, ничего не делала, например так: alias es_keygroupsave "echo keygroupsave blocked" alias es_xkeygroupsave "echo keygroupsave blocked" Тогда можно вообще не вводить никаких изменений никуда, просто прописать это при запуске сервера. Это сделает и схроны и инвентари "только для чтения", то есть почти бесконечными.
зачем тебе различать сломанные от не сломанных?. сказанно же "всего два типа". один ты можешь одеть и он чиниться при этом, а другой ты просто не оденешь. тут врятли можно перепутать
ДА. При получении повреждений будет рассчитываться шанс "критического повреждения", после которого экзоскелет нужно будет чинить. Причем такое повреждение он может получить даже при полной броне. Более того, он продолжит работать. Но после того, как ты его снимишь, он потребует ремонта, просто переодеть не получится.
Нет, чинить экзы после переодевания придется, иначе у тебя экзы заполнят весь инвентарь/схрон. Сам знаешь как предметы группируются по износу в сталкере, например. И если в схроне будут валяться сто по-разному сломанных экзоскелетов, как ты будешь выбирать нужный? Поэтому экзоскелет может быть поврежден двумя способами - незначительно или сильно. Незначительно поврежденный экзоскелет можно починить просто переодев, а сильно поврежденный одеть уже нельзя, а чинить нужно у техника или с помощью специального рецепта. Таким образом у тебя в инвентаре или схроне будет две группы экзиков, сломанные и целые, а не сотни, отсортированные по степени повреждения на десятках страниц. Можно даже добавлять стадии повреждений или типы. Например "разрушены нагрудные пластины, защита от пуль практически отсутствует", "разбит шлем, защита от аномалии Газировка отсутствует, защита от теплового воздействия сильно снижена", "поврежден сервопривод, подвижность снижена" и т.д. inb4: спиздил из WoT